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网络游戏2008新的较量攘外安内政策舞大棒

发布时间:2020-06-30 20:52:38 阅读: 来源:火柴厂家

中国游戏行业的发展经历了一个坎坷时期,只要是亲眼看过20世纪90年代中国游戏行业发展步履蹒跚的人,都一定会了解,为何今天政府对国产游戏的扶持力度如此之大! [正文]

中国游戏行业的发展经历了一个坎坷时期,只要是亲眼看过20世纪90年代中国游戏行业发展步履蹒跚的人,都一定会了解,为何今天政府对国产游戏的扶持力度如此之大!

曾几何时,欧美和日本的游戏就是游戏行业的代名词,中国除了一个《仙剑奇侠传》之外再没有能拿得出手的作品。每年国内的游戏代理商上市游戏最多的都是来自国外游戏的汉化版本。每一个有点民族意识的人看到这景象,尤其是文化部门负责审批游戏上市的人看到这些东西,恐怕心里都不好受。

随后网游大潮来了,但是铺天盖地的都是韩国游戏,境外游戏大赚中国钱的局面还是没有得到改观,直到国产网游逐步在中国市场崛起,信产部等政府部门开始联合国内游戏媒体推出民族网游功臣,才终于将“攘外安内”的政策执行了下来!

举个例子,防沉迷系统的推出,什么游戏受影响最大?韩国网游!防沉迷系统针对游戏时间的规定,针对网游报偿率的规定,其实都是韩国游戏的“病根”!只要你的游戏不是仿造韩国人去做什么升级、打怪、爆装备的大泡菜,放心,防沉迷系统就不会把你防进去。

另一方面,政府部门又在大力推行绿色网游工程,只要是健康的,绿色的,积极向上的,榜上有名还能附带加大推广力度。但是这优惠政策国外的游戏是享受不到的。为啥?你看除了《劲乐团》、《劲舞团》这样的部分休闲游戏,国内的游戏还都不会想国外的游戏那样一个劲的往打打杀杀上去靠。轻松、诙谐甚至带点写实、动漫色彩在内,成了政策之下国产网游大力发展的方向。那你也该明白为什么现在国产网游的牌照比国外进入中国网游的牌照要好申请一些了吧?

可能你会觉得这是不是不太公平?那不见得。比如网游产生各种社会负面影响,社会舆论会向政府部门施压,这个时候能站出来解决问题的你能指望国外网游的游戏公司负责么?问题再大,国外游戏大不了撤出中国市场,因为还有其它市场养活它,但是国产网游不部分都在中国大陆地区运营,不可能不负责!政府、舆论以及游戏公司之间是绑在一起的,你说优惠政策不给中国的游戏公司,难道送给老外?

再者,只有国产游戏强大了,中国网游市场所产生的GDP才不会都成了国外游戏的利益来源。所以重点游戏公司现在都是政府部门特别关照的对象,他们旗下的游戏要拿到“准生证”难度都要小得多,因为国产网游知道该开发什么游戏去适合中国的市场,知道如何让社会大众更恰当的对网游产生正面效应。比如久游推出的3D网游《风火之旅》,它的出现其实就是对当前国外3D网游大行其道,国外3D网游频频打出成人牌、暴力牌的一次颠覆。又有国产的号召力,当然有资格成为政府部门扶持的重点项目了。

再往大了说,民族的,才是我们最想要的,中国人自己开发的,才是让我们骄傲的!为政府对网游这种“攘外安内”鼓掌吧,太得民心了!

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